Coliseo Saint Seiya
  Acuario
 
CAMUS DE ACUARIO
VIDA: 240 ARMADURA: 300 COSMOS: 240    
ESQ: 5-9 BLOQ: 4-9 CONTRATQ: 7-9    
GOLPE: 50 LLAVE: 60 PRESA: 15 x V LANZAR OBJ: 60 VEL LUZ: 50
SALTO: 70 COMBO: 50 x V ENGAÑO: 20 + 50 COMB V.LUZ: 50 x V DOBLE SALTO: 90
LANZ SUCES: 40 x V DESTROZAR: 15 x V      
COSMOS: +1 PERCEPCION: 8-9 INT DIV: ATHENA 7º SENT: 9 PTOS VIT: 8-9
ROMPER: 2 x 6-9 FORTALEZA: OK AGILIDAD: OK ULT SUSPIRO: OK AYUDA: 6-9
DESTREZA: OK        
PODERES

-Polvo de Diamante: concentra cristales de hielo en su puño y los lanza contra el rival para congelarlo. 100 ptos de daño. 40 ptos de cosmos H

-Ejecución de la Aurora: pone los brazos en alto en forma de maza, para desatar un poderoso rayo de hielo que puede llegar al 0º Absoluto. 140 ptos de daño, -1 esquivar/-1 bloquear Si impacta en el rival, Camus lanza 1d9 para alcanzar el 0º Absoluto. Si obtiene 9 el rival muere congelado M. 2 usos máximo por caballero. 80 ptos de cosmos.

-Congelar: congela con sus manos alguna extremidad del rival. Si congela los brazos su rival obtendra -1 bloquear H. Si congela las piernas su rival obtendra -1 esquivar H. Solo puede congelar brazos o piernas, nunca las dos cosas a la vez. El rival puede descongelarse sacando par en 1d9 y gastando 1 acción para ello. 40 ptos de cosmos.

-Ataúd de Hielo: atrapa a su rival en un ataud de hielo eterno en el que quedará atrapado para siempre. Poder tipo presa, 50 ptos daño x repetición P. Si consigue 3 repeticiones, lanzará 1d9 y si obtiene impar el rival quedará encerrado para siempre en el ataud M. 1 uso máximo por caballero. 60 ptos de cosmos.

-Círculo de Hielo: inmoviliza a su rival rodeandolo de un círculo de hielo que gira a su alrededor y detiene cualquier movimiento. Gana 1 turno extra en el que el rival no se moverá. 40 ptos de cosmos. T INM

-Kholodnyi Smerch: atrapa a su rival en un tornado glaciar. 120 ptos de daño. 60 ptos de cosmos LL H

-Ambiente Helado: hace que la zona de combate se congele, cubre todo de hielo y nieve. Los poderes de Tipo Hielo obtienen +20 ptos de daño. El rival obtiene -1 esquivar/-1 bloquear contra poderes de Tipo Hielo. 60 ptos de cosmos. H

BONOS PASIVOS
+1 Cosmos
BONOS ACTIVOS
-20 Puntos de Daño x Hielo

OBSERVACIONES

-Ambiente Helado: 1 uso máximo por combate. No otorga bonos de daño a Ataud de Hielo ni a Kholodnyi Smerch.
 
 
   
 
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