Navegación |
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SHUN DE ANDROMEDAII |
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VIDA: 200 |
ARMADURA: 300 |
COSMOS: 280 |
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ESQ: 5-9 |
BLOQ: 3-9 |
CONTRATQ: 7-9 |
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GOLPE: 60 |
LLAVE: 60 |
PRESA: 20 x V |
LANZAR OBJ: 60 |
VEL LUZ: 50 |
SALTO: 70 |
COMBO: 60 x V |
ENGAÑO: 20 + 50 |
COMB V.LUZ: 50 x V |
DOBLE SALTO: 90 |
LANZ SUCES: 40 x V |
DESTROZAR: 20 x V |
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COSMOS: +0 |
PERCEPCION: 7-9 |
INT DIV: Athena |
7º SENT: 9 |
PTOS VIT: 8-9 |
ROMPER: 2 x 6-9 |
FORTALEZA: OK |
AGILIDAD: OK |
ULT SUSPIRO: OK |
AYUDA: 6-9 |
DESTREZA: OK |
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PODERES |
-Cadena de Andrómeda: Shun lanza su cadena con punta triangular hacia el rival para dañarlo. 100 ptos de daño. 40 ptos de cosmos R ARM
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-Ondas de Relampago: Shun lanza con su cadena ondas que dañan al enemigo mediante la electricidad. 80 ptos de daño. 40 ptos de cosmos RB ARM
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-Cadena//Atrapar: Shun lanza su cadena contra el rival para atraparlo. Si consigue atraparlo, el rival obtiene -1 esquivar/-1 bloquear. Una vez atrapado, el rival puede liberarse sacando impar en 1d9 y gastando 1 acción para ello. 20 ptos de cosmos RE ARM
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-Electrocutar: (para realizarlo el rival debe estar atrapado con el poder Cadena//Atrapar) Shun electrifica su cadena y daña a su rival. 40 ptos de daño. 40 ptos de cosmos D ARM
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-Inmovilizar: (para realizarlo el rival debe estar atrapado con el poder Cadena//Atrapar) Shun imposibilita el movimiento de su rival. Gana 2 turnos extra. 40 ptos de cosmos. T ARM
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-Apretar: (para realizarlo el rival debe estar atrapado con el poder Cadena//Atrapar) Shun aprieta su cadena para dañar al rival. Poder tipo presa, 40 ptos daño x repetición P. 40 ptos de cosmos ARM
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-Nebulosa de Andrómeda: las cadenas se colocan en forma circular en el suelo, rodeando a Shun. Para atacarlo, los rivales deberán hacer una tirada de dados y obtener 5-9 para superar esta defensa, si obtienen 1-4 reciben 30 pts de daño por el ataque de las cadenas. Si se falla acción Salto o Doble Salto el daño recibido es 20 puntos mayor. 120 pts cosmos. DARM
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-Defensa Rodante: Shun hace girar su cadena alrededor de él para defenderle. Otorga un bono de +2 Bloquear contra 1 ataque del rival. 40 ptos de cosmos DefBloq ARM
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-Tormenta Nebular: desata el poder de su cosmos provocando una Tormenta Nebular de gran poder destructivo. 230 ptos de daño, -2 esquivar. Si el rival bloquea la Tormenta Nebular recibe la mitad del daño que produce la tormenta. 120 ptos de cosmos R |
BONOS PASIVOS |
+10 Ptos Daño en Acción Golpe (Cadena) ARM // +1 Bloquear (Cadena) ARM // +5 Ptos Daño a Armadura en Acción Destrozar (Cadena) ARM // +5 Ptos Daño a Vida en Acción Presa (Cadena) ARM // +1 Percepción (cadena) ARM |
BONOS ACTIVOS |
+2 acción ayuda si elige a Ikki del Fénix |
OBSERVACIONES
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-Nebulosa de Andrómeda: mientras esté activa, Shun no puede utilizar Defensa Rodante, Ondas Relámpago, ni Atrapar y sus derivados. Cualquier caballero atrapado previamente es liberado cuando se ejecuta la Nebulosa. El rival deberá mencionar la acción ofensiva a realizar antes de tirar el dado (no gastará cosmos si intenta ejecutar un poder y no lo logra). La Nebulosa puede cancerlarse gastando un turno para ello. |
-Tormenta Nebular: si el rival bloquea recibe 1/2 del daño que produce la Tormenta. Este daño recibido se divide entre vida y armadura.
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