Navegación |
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ATLAS DE KARINA KEEL |
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VIDA: 280 |
ARMADURA: 300 |
COSMOS: 200 |
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ESQ: 4-9 |
BLOQ: 3-9 |
CONTRATQ: 7-9 |
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GOLPE: 50 |
LLAVE: 60 (+1) |
PRESA: 15 x V |
LANZAR OBJ: 60 |
VEL LUZ: 50 |
SALTO: 70 |
COMBO: 50 x V |
ENGAÑO: 20 + 50 |
COMB V.LUZ: 50 x V |
DOBLE SALTO: 90 |
LANZ SUCES: 40 x V |
DESTROZAR: 15 x V |
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COSMOS: +1 |
PERCEPCION: 8-9 |
INT DIV: ABEL |
7º SENT: 9 |
PTOS VIT: 8-9 |
ROMPER: 2 x 6-9 |
FORTALEZA: OK |
AGILIDAD: OK |
ULT SUSPIRO: OK |
AYUDA: 6-9 |
DESTREZA: OK |
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PODERES |
-Rayo Energético: proyecta un rayo de energía durante varios segundos sobre su rival. 100 ptos de daño, -1 esquivar/-1 bloquear. 50 ptos de cosmos R
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-Corona de Fuego Ofensiva: junta sus manos y arde su cosmos, proyectando sobre el rival un terrible ataque de fuego. 130 ptos de daño, -2 esquivar/-2 bloquear. 75 ptos de cosmos. R F
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-Corona de Fuego Defensiva: junta sus manos en lo alto y crea un barrera que detiene el ataque del rival y lo devuelve a este convertido en fuego. Devuelve el poder Tipo Rayo del rival. Convierte los ptos de daño del poder del rival en ptos de daño por fuego y los proyecta contra su rival de regreso. 75 Ptos de Cosmos DefDR
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BONOS PASIVOS |
+1 Esquivar
+1 Bloquear
+1 Llave
+1 Cosmos |
BONOS ACTIVOS |
-20 Puntos de Daño x Fuego |
OBSERVACIONES
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-Corona de Fuego Defensiva: el ataque proyectado es un Poder Tipo Rayo de Fuego R F y su daño es igual a los Ptos de Daño que realizaba el Poder Tipo Rayo devuelto. Si el Poder que se esta regresando no tiene Puntos de Daño, solo se anula.
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