-Consiste en bloquear los ataques del rival.
-Los valores de bloquear son de 4-9. Por lo tanto al tirar 1d9, si obtiene de 4-9, logrará bloquear el ataque del rival.
-Cuando un ataque es bloqueado con éxito se sufre unos daños debido al impacto. Estos daños se restan a los ptos de armadura (si no se tienen ptos de armadura, se restarán de los ptos de vida). Varían según con que acción ofensiva se nos haya atacado, indicando este daño en la acción correspondiente.
-Hay caballeros que mediante una habilidad especial (escudo, barrera invisible,....) anula el daño producido al bloquear (de cualquier acción con la que se nos ataque, menos los poderes Tipo Rayo, explicado mas abajo). Esta habilidad vendrá indicada con las siglas ESC.
-Cuando se bloquea un Poder Tipo Rayo, el daño que recibe la armadura, es de 1/3 parte del daño total del poder (sino tiene armadura, se resta de los ptos de vida). Si el personaje tiene la habilidad ESC, en vez de recibir 1/3 parte del daño total del poder, recibirá 1/4 parte.
Ejem: poder tipo rayo de 120 ptos de daño, al ser bloqueado, el personaje que bloquea recibe 1/3 parte del daño en su armadura, por tanto 120/3=40 ptos de daño.
-Hay que indicar en este punto que si se rompe la armadura al realizar un bloqueo, los ptos de daño sobrantes se restan a la vida del personaje.
Ejem: nuestro personaje en pleno combate tiene 120 ptos de vida y 5 ptos de armadura. Bloquea un ataque exitosamente, pero al realizar esto, recibe 20 ptos de daño. La armadura se rompería ya que tenemos solo 5 ptos de armadura, y sobrarían 15 ptos de daño, que se restarían a la vida de nuestro personaje, quedando en 105 ptos de vida y 0 de armadura tras el ataque.
-Los valores de bloquear pueden ser aumentados o reducidos en combate por diferentes causas. Si obtiene -1 bloquear, el personaje esquivará de 5-9. Si obtiene +1 bloquear, lo haría de 3-9.
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