Navegación |
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SPARTAN DE BRUJULA |
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VIDA: 230 |
ARMADURA: 300 |
COSMOS: 250 |
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ESQ: 4-9 |
BLOQ: 4-9 |
CONTRATQ: 7-9 |
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GOLPE: 50 |
LLAVE: 60 |
PRESA: 15 x V |
LANZAR OBJ: 60 |
VEL LUZ: 50 |
SALTO: 70 |
COMBO: 50 x V |
ENGAÑO: 20 + 50 |
COMB V.LUZ: 50 x V |
DOBLE SALTO: 90 |
LANZ SUCES: 40 x V |
DESTROZAR: 15 x V |
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COSMOS: +1 |
PERCEPCION: 8-9 |
INT DIV: ATHENA |
7º SENT: 9 |
PTOS VIT: 8-9 |
ROMPER: 2 x 6-9 |
FORTALEZA: OK |
AGILIDAD: OK |
ULT SUSPIRO: OK |
AYUDA: 6-9 |
DESTREZA: OK |
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PODERES |
-Teletransporte: se teletransporta a gran velocidad con el fin de evitar el ataque del rival. Spartan gana +2 esquivar. 50 ptos de cosmos. DefEsq K
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-Ondas Maléficas: mediante el poder de su mente, realiza ataques psiquicos contra su rival de gran daño. 120 ptos de daño. 50 ptos de cosmos. R K
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-Barrera Mental: Barrera Mental:
A. Crea una barrera con su poder mental que dificulta que el enemigo se acerque a él. Tras realizar este poder, el rival no puede realizar sobre él presas, llaves , romper ni poderes basados en presa o llave. Tampoco Spartan puede realizar estas acciones.Dura todo el combate. 100 cosmos D K
B. Crea una barrera con su poder mental que dificulta que el enemigo se acerque a él. Tras realizar este poder, el rival no puede atacar con facilidad a spartan, debiendo tirar 1d9 para realizar acciones ofensivas lograndolas si saca de 1-3. 100 cosmos D A K
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BONOS PASIVOS |
+1 Esquivar |
BONOS ACTIVOS |
-1 Esquivar para el rival en Acción Lanzar Objeto (Telekinesis) K
-El rival pierde los Bonos a Esquivar y Bloquear que tenga su ficha (Golpes Mentales) K |
OBSERVACIONES
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-No tiene |
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