Navegación |
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SHURA DE CAPRICORNIO SAPURIII |
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VIDA: 240 |
ARMADURA: 300 |
COSMOS: 240 |
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ESQ: 5-9 |
BLOQ: 4-9 |
CONTRATQ: 7-9 |
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GOLPE: 70 |
LLAVE: 60 |
PRESA: 15 x V |
LANZAR OBJ: 60 |
VEL LUZ: 70 |
SALTO: 90 |
COMBO: 70 x V |
ENGAÑO: 40 + 70 |
COMB V.LUZ: 70 x V |
DOBLE SALTO: 110 |
LANZ SUCES: 40 x V |
DESTROZAR: 15 x V |
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COSMOS: +0 |
PERCEPCION: 8-9 |
INT DIV: Hades |
7º SENT: 9 |
PTOS VIT: 8-9 |
ROMPER: 2 x 6-9 |
FORTALEZA: OK |
AGILIDAD: OK |
ULT SUSPIRO: OK |
AYUDA: 6-9 |
DESTREZA: OK |
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PODERES |
-Excalibur: con su mano traza un ataque de Excalibur que es lanzado a la velocidad de la luz. 140 Ptos de Daño a Armadura, -2 Esquivar/-2 Bloquear y no se puede contraatcar. 80 Ptos de Cosmos. RArm
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-Rayo de Excalibur: traza un ataque de Excalibur que corta el suelo hacia el rival en línea recta. 100 Ptos de Daño, 40 Ptos de Cosmos. R
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-Jampingu Suton: Shura se mueve a gran velocidad esquivando los ataques del rival para posicionarse en la espalda del rival y finalmente golpearlo. Se usa al ser atacado por el rival. Shura lanza 1d9 y si obtiene de 6-9 anula el poder del rival y realiza un daño de 80 Ptos de Daño al rival. 40 Ptos de Cosmos. DefContA
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-Danza Sagrada: proyecta hacia el frente una red de rayos de Excalibur, lanzando varias decenas de ellas contra el rival en forma de reticula. 170 Ptos de Daño. 1 uso máximo por combate. 80 Ptos de Cosmos RB G
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BONOS PASIVOS |
+20 Puntos de Daño Golpe (Excalibur) // +20 ptos daño engaño // +20 ptos daño vel luz // +20 ptos daño salto |
BONOS ACTIVOS |
-El rival pierde los Bonos a Esquivar y Bloquear que tenga su ficha (Excalibur). No elimina los bonos ganados con Acción 7º Sentido u otros, solo los bonos de la ficha. |
-Si el rival bloquea la Acción Golpe o Combo, sigue recibiendo los 20 Puntos de Daño Extra en concepto de Puntos de Daño a Armadura (Excalibur) |
OBSERVACIONES
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-El daño por bloquear Acción Golpe, Acción Combo, Acción Salto, Acción Engaño, Acción velocidad luz y Acción combo velocidad luz, seria igual al Daño extra + Daño por bloqueo (20 ptos de daño extra a armadura + XX ptos de daño a arm de bloquear normalmente la acción con la que se ha atacado). |
-Los caballeros con escudo tipo ESC pierden sus bonos, Excalibur elimina los efectos del escudo en cuanto a Bloquear (no asi en cuanto a bonos ofensivos o poderes que realice el escudo) |
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