Coliseo Saint Seiya
  Capricornio Sapuri
 
 
 
SHURA DE CAPRICORNIO SAPURIII
VIDA: 240 ARMADURA: 300 COSMOS: 240    
ESQ: 5-9 BLOQ: 4-9 CONTRATQ: 7-9    
GOLPE: 70 LLAVE: 60 PRESA: 15 x V LANZAR OBJ: 60 VEL LUZ: 70
SALTO: 90 COMBO: 70 x V ENGAÑO: 40 + 70 COMB V.LUZ: 70 x V DOBLE SALTO: 110
LANZ SUCES: 40 x V DESTROZAR: 15 x V      
COSMOS: +0 PERCEPCION: 8-9 INT DIV: Hades 7º SENT: 9 PTOS VIT: 8-9
ROMPER: 2 x 6-9 FORTALEZA: OK AGILIDAD: OK ULT SUSPIRO: OK AYUDA: 6-9
DESTREZA: OK        
PODERES

-Excalibur: con su mano traza un ataque de Excalibur que es lanzado a la velocidad de la luz. 140 Ptos de Daño a Armadura, -2 Esquivar/-2 Bloquear y no se puede contraatcar. 80 Ptos de Cosmos. RArm

-Rayo de Excalibur: traza un ataque de Excalibur que corta el suelo hacia el rival en línea recta. 100 Ptos de Daño, 40 Ptos de Cosmos. R

-Jampingu Suton: Shura se mueve a gran velocidad esquivando los ataques del rival para posicionarse en la espalda del rival y finalmente golpearlo. Se usa al ser atacado por el rival. Shura lanza 1d9 y si obtiene de 6-9 anula el poder del rival y realiza un daño de 80 Ptos de Daño al rival. 40 Ptos de Cosmos. DefContA

-Danza Sagrada: proyecta hacia el frente una red de rayos de Excalibur, lanzando varias decenas de ellas contra el rival en forma de reticula. 170 Ptos de Daño. 1 uso máximo por combate. 80 Ptos de Cosmos RB G

BONOS PASIVOS
+20 Puntos de Daño Golpe (Excalibur) // +20 ptos daño engaño // +20 ptos daño vel luz // +20 ptos daño salto
BONOS ACTIVOS
-El rival pierde los Bonos a Esquivar y Bloquear que tenga su ficha (Excalibur). No elimina los bonos ganados con Acción 7º Sentido u otros, solo los bonos de la ficha.
-Si el rival bloquea la Acción Golpe o Combo, sigue recibiendo los 20 Puntos de Daño Extra en concepto de Puntos de Daño a Armadura (Excalibur)

OBSERVACIONES

-El daño por bloquear Acción Golpe, Acción Combo, Acción Salto, Acción Engaño, Acción velocidad luz y Acción combo velocidad luz, seria igual al Daño extra + Daño por bloqueo (20 ptos de daño extra a armadura + XX ptos de daño a arm de bloquear normalmente la acción con la que se ha atacado).
-Los caballeros con escudo tipo ESC pierden sus bonos, Excalibur elimina los efectos del escudo en cuanto a Bloquear (no asi en cuanto a bonos ofensivos o poderes que realice el escudo)
 
 
   
 
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