SHURA DE CAPRICORNIO | ||||
VIDA: 280 | ARMADURA: 300 | COSMOS: 200 | ||
ESQ: 5-9 | BLOQ: 4-9 | CONTRATQ: 7-9 | ||
GOLPE: 70 | LLAVE: 60 | PRESA: 15 x V | LANZAR OBJ: 60 | VEL LUZ: 60 |
SALTO: 70 | COMBO: 70 x V | ENGAÑO: 20 + 50 | COMB V.LUZ: 50 x V | DOBLE SALTO: 90 |
LANZ SUCES: 40 x V | DESTROZAR: 15 x V | |||
COSMOS: +0 | PERCEPCION: 8-9 | INT DIV: ATHENA | 7º SENT: 9 | PTOS VIT: 8-9 |
ROMPER: 2 x 6-9 | FORTALEZA: OK | AGILIDAD: OK | ULT SUSPIRO: OK | AYUDA: 6-9 |
DESTREZA: OK | ||||
PODERES | ||||
-Excalibur: con su mano traza un ataque de Excalibur que es lanzado a la velocidad de la luz. 140 Ptos de Daño a Armadura, -2Esquivar/-2 Bloquear y no se puede contraatacar. 75 Ptos de Cosmos. RArm |
||||
-Rayo de Excalibur: traza un ataque de Excalibur que corta el suelo hacia el rival en línea recta. 120 Ptos de Daño, 50 Ptos de Cosmos. R | ||||
-Jampingu Suton: Shura se mueve a gran velocidad esquivando los ataques del rival para posicionarse en la espalda del rival y finalmente golpearlo. Se usa al ser atacado por el rival. Shura lanza 1d9 y si obtiene de 6-9 anula el poder del rival y realiza un daño de 80 Ptos de Daño al rival. 50 Ptos de Cosmos DefContA |
||||
-Danza Sagrada: proyecta hacia el frente una red de rayos de Excalibur, lanzando varias decenas de ellas contra el rival en forma de reticula. 160 Ptos de Daño. 1 uso máximo por combate. 75 Ptos de Cosmos RB G |
||||
BONOS PASIVOS | ||||
+20 Puntos de Daño Golpe (Excalibur) // +10 Puntos de Daño Vel Luz | ||||
BONOS ACTIVOS | ||||
-El rival pierde los Bonos a Esquivar y Bloquear que tenga su ficha (Excalibur). No elimina los bonos ganados con Acción 7º Sentido u otros, solo los bonos de la ficha. | ||||
-Si el rival bloquea la Acción Golpe o Combo, sigue recibiendo los 20 Puntos de Daño Extra en concepto de Puntos de Daño a Armadura (Excalibur) | ||||
+2 en Acción Intervención Divina (de 15-20 para lograrla) | ||||
OBSERVACIONES |
||||
-El daño por bloquear Acción Golpe o Acción Combo seria igual al Daño extra + Daño por bloqueo (20 ptos de daño extra a armadura + XX ptos de daño a arm de bloquear normalmente la acción con la que se ha atacado). | ||||
-Los caballeros con escudo tipo ESC pierden sus bonos, Excalibur elimina los efectos del escudo en cuanto a Bloquear (no asi en cuanto a bonos ofensivos o poderes que realice el escudo) |