-Consiste en encadenar una serie de 3 golpes contra el rival a la velocidad de la luz.
-Para realizar esta acción es necesario hacer concentración 2 veces.
-El daño de la acción Combo es igual al daño que realiza el personaje en la acción golpe a velocidad luz. Si el rival bloquea con éxito, recibe -10 ptos daño a armadura.
-Cada golpe de la acción Combo a Velocidad Luz es esquivado con un bono negativo de -2 esquivar y bloqueado con un bono negativo de -3 bloquear. No puede ser contraatacada esta acción.
-Una vez se ha esquivado o bloqueado un golpe del combo a velocidad luz, este se acaba.
-Se pueden encadenar un máximo de 3 golpes seguidos por Combo a Velocidad Luz.
-Esta acción solo puede hacerse 1 vez por combate.
Ejemplo: el jugador A lanza el primer ataque de su combo sobre su rival que tiene unos bonos negativos de -2 esquivar y -3 bloquear, logrando impactar sobre su cuerpo. Por tanto, al lograr el ataque, seguirá atacando, con los mismos bonos negativos de -2 esquivar y -3 bloquear. Esta vez el rival evita el ataque esquivando y el combo acaba. El daño es igual al daño producido por el primer ataque del jugador A, que fue el único que hizo impacto.
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