Coliseo Saint Seiya
  Combo
 
 
 
COMBO
-Consiste en encadenar una serie de 3 golpes contra el rival.

-Para realizar esta acción es necesario hacer concentración 1 vez.

-El daño de la acción Combo es igual al daño que realiza el personaje en la acción golpe. Si el rival bloquea con éxito, recibe -10 ptos daño a armadura.

-La acción combo puede ser esquivada, bloqueada o contraatacada.

-Una vez se ha esquivado, bloqueado o contraatacado un golpe del combo, este se acaba.

-Se pueden encadenar un máximo de 3 golpes seguidos por combo. Si el rival encaja el primer golpe del combo, para el segundo ataque sufrirá unos bonos negativos de -1 esquivar y -1 bloquear para el segundo ataque del combo. Si el rival encaja el segundo ataque sufrirá unos bonos negativos de -2 esquivar y -2 bloquear para el tercer ataque.

Ejemplo: el jugador A lanza el primer ataque de su combo sobre su rival, logrando impactar sobre su cuerpo. Por tanto, al lograr el ataque, seguirá atacando, y esta vez su rival tendrá unos modificadores negativos de -1 esquivar y -1 bloquear. Lanza el segundo ataque sobre la cabeza de su rival pero logra bloquearlo, con lo que el combo se detiene. Los daños sobre el rival son la suma del primer golpe acertado + daños por bloquear el segundo ataque.

 
 
   
 
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