Coliseo Saint Seiya
  Corriente
 
 
OCEANO DE LA CORRIENTE
oceano
VIDA: 240 ARMADURA: 300 COSMOS: 240    
ESQ: 5-9 BLOQ: 4-9 CONTRATQ: 7-9    
GOLPE: 60 LLAVE: 60 PRESA: 15 x V LANZAR OBJ: 60 VEL LUZ: 50
SALTO: 70 COMBO: 50 x V ENGAÑO: 20 + 50 COMB V.LUZ: 50 x V DOBLE SALTO: 90
LANZ SUCES: 40 x V DESTROZAR: 15 x V      
COSMOS: +1 PERCEPCION: 8-9 INT DIV: CRONOS 7º SENT: 9 PTOS VIT: 8-9
ROMPER: 2 x 6-9 FORTALEZA: OK AGILIDAD: OK ULT SUSPIRO: OK AYUDA: 6-9
DESTREZA: OK        
PODERES

 

-Diluvio del Mar: con un solo movimiento de su mano crea  enorme masa de agua que se cierne sobre los oponentes para aplastarlos con la fuerza de una gran marea. 100 puntos de daño, -1 bloquear 60 cosmos. RB G

-Filo de Corriente: usando la humedad del ambiente crea dos  poderosos cortes de agua formados por las espadas dobles de Océano. Fuertes corrientes desvían energías, haciendo que ciertos ataques dirigidos a Océano fallen automáticamente durante un turno y que los atacantes cuerpo a cuerpo deban cruzar las corrientes. Causan 40 puntos de daño a cualquiera que intente atravesarlas. 60 cosmos. ED ARM

-Impacto de Corriente: usando el Filo de Corriente, crea un tifón en cada mano, el agua gira tan rápido que la presión en el medio de ambos crea una poderosa ola de impacto. 140 daño, 60 cosmos. RB ARM

-Torrente de Luz Destellante: concentra varios puntos de agua a su alrededor cargados de su cosmos y los dispara al rival. Al tocar al oponente, el agua penetra el cuerpo de este y Océano obtiene total control sobre los fluidos dentro del contrincante, pudiendo detener o acelerar su flujo saguíneo y desangrarlo. 40 puntos de daño, 60 cosmos. RD Rvid

 

BONOS PASIVOS
 +10 ptos de daño en Acción Golpe ARM
BONOS ACTIVOS
+1 Cosmos

OBSERVACIONES

             
-Filo de Corriente: Océano no puede ser objetivo, hasta su siguiente turno, por poderes tipo Rayo (y cualquier subtipo) y Acción Lanzar Objeto. Otras acciones ofensivas y poderes que requieran acercarse a Oceáno son posibles pero el rival recibirá el daño de forma automática antes de que su acción se desarrolle. Poderes que no requieran acercarse (como la mayoría de las ilusiones) no son afectados. Si bien los efectos defensivos del Filo de Corriente se pueden negar mediante Percepción, su efecto de preparación para el Impacto de Corriente no puede ser negado. Las energías del Filo de Corriente viajan con Océano si el campo de batalla es cambiado.
-Impacto de Corriente: debe haber invocado primero el Filo de Corriente para poder realizar este poder.
-Torrente de Luz Destellante: su uso es de solo dos veces máximo por rival.

 
 
   
 
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