-Espadazo de Fuego: lanza una rafaga de fuego que abrasa al rival incluso con su armadura. 80 ptos de daño. 40 ptos de cosmos. RE RVid F ARM
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-Aumentar llama: aumenta la llama de su espada de fuego. Anula los poderes de Tipo Ambiente basados en Hielo. 40 ptos de cosmos. D F ARM
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-Salpicadura de ácido: lanza una sustancia pegajosa y corrosiva directo al oponente. Tira un dado si sale impar ganará un turno extra contra ese oponente en el cual la víctima tendrá -1 esquivar/bloquear y -1 llave. 40 ptos de daño, 40 ptos de cosmos. R T ARM
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-Unidad de la Naturaleza: Alberich se concentra y entra en comunión con todo lo que le rodea que sea de origen natural, controlando y manejando los espíritus de la naturaleza para que hagan su voluntad. 0 ptos de cosmos. D
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-Golpear: los espiritus naturales golpean al rival. Es necesario realizar "Unidad de la Naturaleza" para realizar este poder. 140 ptos de daño, -1 Esquivar/-1 Bloquear. 60 ptos de cosmos. R
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-Atrapar: los espiritus naturales atrapan al rival, dejando a Alberich tiempo para realizar otras acciones. Es necesario realizar "Unidad de la Naturaleza" para realizar este poder. Delta gana 2 turnos extra. 40 ptos de cosmos. T
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-Inmovilizar: los espiritus naturales sujetan al rival, inmovilizándolo por completo. Es necesario realizar "Unidad de la Naturaleza" para realizar este poder. Gana 1 turno extra en el que el rival no se moverá. 40 ptos de cosmos. T INM
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-Abrazo de la Naturaleza: ramas y otros elementos controlados por Delta apresan a un oponente con desgarradora fuerza. Es necesario realizar "Unidad de la Naturaleza" para realizar este poder. Realiza 40 puntos de daño x repetición. 40 ptos de Cosmos. P
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-Escudo de Amatista: Alberich comienza a desprender con su cosmos pequeños pedazos de amatista que se van pegando poco a poco al cuerpo y armadura del rival hasta cubrirlo por completo y quedar encerrado en un escudo de amatista en el cual se descompondrá con el tiempo y morirá. Poder tipo presa, 40 ptos daño x repetición P. Si consigue 4 repeticiones, lanzará 1d9 y si obtiene impar el rival quedará encerrado para siempre en el escudo de amatista M. 1 uso máximo por caballero. 40 ptos de cosmos.
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