Navegación |
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KASSA DE DEMONIO DE MAR |
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VIDA: 230 |
ARMADURA: 300 |
COSMOS: 250 |
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ESQ: 4-9 |
BLOQ: 4-9 |
CONTRATQ: 7-9 |
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GOLPE: 50 |
LLAVE: 60 (+1) |
PRESA: 15 x V |
LANZAR OBJ: 60 |
VEL LUZ: 50 |
SALTO: 70 |
COMBO: 50 x V |
ENGAÑO: 20 + 50 |
COMB V.LUZ: 50 x V |
DOBLE SALTO: 90 |
LANZ SUCES: 40 x V |
DESTROZAR: 15 x V |
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COSMOS: +0 |
PERCEPCION: 8-9 |
INT DIV: POSEIDON |
7º SENT: 9 |
PTOS VIT: 8-9 |
ROMPER: 2 x 6-9 |
FORTALEZA: OK |
AGILIDAD: OK |
ULT SUSPIRO: OK |
AYUDA: 6-9 |
DESTREZA: OK |
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PODERES |
-Salamandra Satánica: lanza electricidad contra el rival en forma de rayo. 60 ptos de daño a vida. 50 ptos de cosmos. RE RVid
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-Metamorfosis: cambia su aspecto físico mediante una ilusión, tomando la forma de la persona mas apreciada por su rival. Al realizar la metamorfosis gana 2 turnos. Tras esto, el rival vera visiones, durante todo el combate, de la persona más apreciada por el, que le harán dudar en sus ataques contra demonio de mar durante todo el combate, debiendo lanzar 1d9 antes de toda acción ofensiva (no en las defensivas y las no ofensivas. Concentración no se considera acción ofensiva). Si obtiene 1-3, no atacará, perdiendo ese turno. 100 ptos de cosmos. T D Ment
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-Ilusión momentanea: Kassa juega con la mente de su rival, confundiendolo con imagenes de alguien familiar a el, con lo cual queda confuso un momento. Kassa gana 2 turnos. 50 ptos de cosmos T Ment
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-Sentimientos: Kassa habla con su rival con el aspecto físico de alguien muy querido por este, haciendole dudar mas aun sobre la autenticidad de la ilusión. Para realizarlo necesita haber realizado con anterioridad su poder de Metamorfosis. El rival pierde -1 Esquivar/-1 Bloquear/-1 Contraataque/-1 Llave- 50 cosmos D Ment
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BONOS PASIVOS |
+1 Esquivar
+1 Llave |
BONOS ACTIVOS |
-No tiene |
OBSERVACIONES
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-Metamorfosis: la acción concentración no se aplica como acción ofensiva. |
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