Coliseo Saint Seiya
  Dimension
 
 
JAPETO DE DIMENSION
japeto
VIDA: 240 ARMADURA: 300 COSMOS: 240    
ESQ: 5-9 BLOQ: 4-9 CONTRATQ: 7-9    
GOLPE: 60 LLAVE: 60 PRESA: 15 x V LANZAR OBJ: 60 VEL LUZ: 50
SALTO: 70 COMBO: 60 x V ENGAÑO: 20 + 50 COMB V.LUZ: 50 x V DOBLE SALTO: 90
LANZ SUCES: 40 x V DESTROZAR: 15 x V      
COSMOS: +1 PERCEPCION: 8-9 INT DIV: CRONOS 7º SENT: 9 PTOS VIT: 8-9
ROMPER: 2 x 6-9 FORTALEZA: OK AGILIDAD: OK ULT SUSPIRO: OK AYUDA: 5-9
DESTREZA: OK        
PODERES

-Ruptura del Espacio: rasga el espacio lanzando un potente rayo interdimensional. 100 ptos de daño, -1 Esquivar/-1 Bloquear. Este poder solo se aplica a los ataques directos de Japeto, por tanto no se aplica en sus poderes e invocaciones. 60 ptos de cosmos. R

-Ruptura Espacial: provoca una ruptura del espacio de combate, afectando al rival. El rival obtiene -1 Esquivar/-1 Bloquear. Este poder solo se aplica a los ataques directos de Japeto, por tanto no se aplica en sus poderes e invocaciones. 60 ptos de cosmos A

-Hecantonquiro: invoca a un gigante de 50 cabezas y 100 brazos. Realiza un ataque en cada turno de 40 ptos de daño. El Hecatonquiro tiene 250 ptos de vida. Esquiva los ataques de 7-9 y los bloquea de 6-9, no pudiendo realizar la acción contraatacar. 1 uso máximo por combate. 120 Ptos de Cosmos Inv

-Técnica de la 100 Balas: el Hecatonquiro lanza sus 100 brazos a la vez contra el rival. Es necesario haber invocado al Hecatonquiro para la realización de este poder. 220 ptos de daño, -2 Esquivar/-2 Bloquear. 2 usos máximo por combate. 120 Ptos de Cosmos R

-Cambio de Dimensión: el Hecatonquiro puede lanzar sus ataques de forma interdimensional, rasgando el espacio-tiempo. El rival obtiene -1 Esquivar/-1 Bloquear en todos los ataques del Hecatonquiro (Menos en el poder Técnica de las 100 Balas) además el daño x golpe de Hecatonquiro aumanta en 10 puntos. Es necesario haber invocado al Hecatonquiro para la realización de este poder. 120 Ptos de Cosmos D

-Teletransporte: evita el ataque del rival teletransportandose interdimensionalmente. Gana +2 esquivar. 60 ptos de cosmos. DefEsq K

-Melas Planet: el titan, con su gran poder, crea de la nada un planeta que lo protege y ataca a sus enemigos. El planeta tiene 240 ptos de vida. Mientras Japeto esta protegido por el planeta, no puede atacar. En cada turno, el planeta lanza 6 golpes (Acción Golpe) de 30 ptos de daño cada uno, que son defendidos por el rival con +1 Esquivar/+1 Bloquear/+1 Contraataque. 120 ptos de cosmos. DefB

-Hoja de 6 Planetas: los habitantes del Melas Planet unen sus cosmos y los proyectan en 6 gigantes que atacan a su rival. Para realizar este poder es necesario tener Melas Planet en uso. Lanza 6 rayos de 40 ptos de daño. 120 ptos de cosmos. RMult

-Destrucción del Melas Planet: Japeto destruye el planeta por propia voluntad. Para realizar este poder es necesario tener Melas Planet en uso. Los ptos de vida que le resten al Melas Planet son adquiridos por Japeto en forma de ptos de cosmos. 0 ptos de cosmos. D

-Rueda del Caos: Japeto se ve rodeado por un cosmos oscuro y maligno debido a la asimilación del cosmos producido por la destrucción del Melas Planet. Para realizar este poder es necesario que el rival destruya Melas Planet o que Japeto realice el poder Destrucción del Melas Planet. Japeto gana +10 Ptos de Daño en Golpe y el rival obtiene +1 Contraataque. 60 ptos de cosmos. D

-Hoja del Caos: terrible ataque de cosmos oscuro que corta todo lo que se pone por delante de su trayectoria. Para realizar este poder, es necesario que Japeto realice el poder Rueda del Caos. 120 ptos de daño. 60 ptos de cosmos. RE

-Incineración del Caos: rodea a sus rivales de terribles llamas negras de puro cosmo, que no lo dejan escapar. Para realizar este poder, es necesario que Japeto realice el poder Rueda del Caos. 120 ptos de daño. 60 ptos de cosmos. RB G

-Hoja de Muerte: todas las almas muertas de Melas Planet, son reclamadas por Japeto para destruir a su rival. Para realizar este poder, es necesario que Japeto realice el poder Rueda del Caos. 220 ptos de daño, -2 Bloq. Si el rival al intentar bloquear obtiene al lanzar 1d9 un valor de 1, morirá. 1 uso máximo por rival. 120 ptos de cosmos. RB G M

BONOS PASIVOS
+1 Cosmos // +10 Ptos de Daño a Golpe (Souma) ARM
BONOS ACTIVOS
+1 Acción Ayuda cuando pide que sea Themys quien le ayude (en cualquier otro caso, el bono no es válido)

OBSERVACIONES

-Técnica de las 100 Balas: Cuando se use este poder, el Hecatonquiro no ataca en ese turno.
-Hecantonquiro: bloquear con éxito el ataque normal del Hecatonquiro supone un daño de 10 ptos de daño a armadura. NO puede realizar Hecantoquiro y Melas Planet a la vez.
-Melas Planet: NO puede realizar Hecantoquiro y Melas Planet a la vez.
 
 
   
 
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