Navegación |
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HYPERION DE EBANUS |
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VIDA: 280 |
ARMADURA: 300 |
COSMOS: 200 |
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ESQ: 5-9 |
BLOQ: 3-9 |
CONTRATQ: 7-9 |
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GOLPE: 60 |
LLAVE: 70 (+1) |
PRESA: 15 x V |
LANZAR OBJ: 60 |
VEL LUZ: 60 |
SALTO: 70 |
COMBO: 60 x V |
ENGAÑO: 20 + 50 |
COMB V.LUZ: 60 x V |
DOBLE SALTO: 90 |
LANZ SUCES: 50 x V |
DESTROZAR: 15 x V |
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COSMOS: +0 |
PERCEPCION: 8-9 |
INT DIV: CRONOS |
7º SENT: 9 |
PTOS VIT: 8-9 |
ROMPER: 2 x 6-9 |
FORTALEZA: OK |
AGILIDAD: OK |
ULT SUSPIRO: OK |
AYUDA: 6-9 |
DESTREZA: OK |
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PODERES |
-Vortex: si el rival bloquea el ataque de Hyperion, este puede invertir el aire a su alrededor para tomarlo por sorpresa. Al usar Vortex, Hyperion realiza un nuevo turno, en el que el rival tendrá -2 Esquivar/-2 Bloquear/-2 Llave. 25 ptos de cosmos. D
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-Iron Arm: realiza un rápido contraataque contra su rival. Lanza 1d9 y si obtiene de 6-9 anula el ataque del rival y realiza un daño de 80 ptos de daño para el rival. 50 ptos de cosmos DefContA
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-Break: pulveriza el ataque del enemigo con la fuerza de su cosmos y su souma. 50 Ptos de Cosmos DefR
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-Ebony Vortex: provoca un gran tornado de muerte que atrapa todo a su alrededor. 120 Ptos de Daño, -2 Esquivar/-2 Bloquear. Si el rival al intentar esquivar, bloquear o contraatacar, obtiene 1 en la tirada de dados, morirá destrozado dentro del Tornado. 2 usos máximos por rival. 75 Ptos de Cosmos RM G
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-Souma: utilizando el poder de su arma sagrada provoca una explosión de una gran potencia. 100 ptos de daño, -1 Bloquear. 50 Ptos de Cosmos R
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BONOS PASIVOS |
+1 Bloquear // +1 Llave // +10 Ptos de Daño Golpe, Llave, Vel Luz (Souma) ARM |
BONOS ACTIVOS |
-No tiene |
OBSERVACIONES
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-Vortex: solo puede usarse si el rival bloquea con éxito un ataque de Hyperion. No podrá realizar ningun poder en el turno extra del Vortex. Debe cumplir alternancia para volver a usarse. |
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