Navegación |
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PHENRIL DE EPSILON |
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VIDA: 240 |
ARMADURA: 300 |
COSMOS: 240 |
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ESQ: 4-9 |
BLOQ: 4-9 |
CONTRATQ: 7-9 |
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GOLPE: 60 |
LLAVE: 60 |
PRESA: 20 x V |
LANZAR OBJ: 60 |
VEL LUZ: 60 |
SALTO: 70 |
COMBO: 60 x V |
ENGAÑO: 20 + 50 |
COMB V.LUZ: 60 x V |
DOBLE SALTO: 90 |
LANZ SUCES: 40 x V |
DESTROZAR: 15 x V |
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COSMOS: +0 |
PERCEPCION: 8-9 |
INT DIV: ODIN |
7º SENT: 9 |
PTOS VIT: 8-9 |
ROMPER: 2 x 6-9 |
FORTALEZA: OK |
AGILIDAD: OK |
ULT SUSPIRO: OK |
AYUDA: 6-9 |
DESTREZA: OK |
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PODERES |
-Invocar Lobo: llama a uno de sus lobos para que entre en combate y lo ayude a acabar con el rival. El lobo realiza un ataque en todos los turnos, es un golpe de 30 ptos de daño. Si el golpe del lobo es bloqueado con éxito, el rival recibe -5 ptos daño a armadura. El lobo invocado tiene 80 Ptos de Vida. Puede invocar a más de 1 lobo. 40 ptos de cosmos. Inv
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-Jin: invoca a Jin, su lobo compañero, un enorme lobo de color blanco. Jin tiene 100 Ptos de Vida. Ataca en todos los turnos con acción golpe, realizando 40 ptos de daño. Si es bloqueado con éxito, el rival recibe -10 ptos daño a armadura. Jin tiene un bono de +1 Esquivar. 1 uso máximo por combate. 60 ptos de cosmos. Inv
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-Furia de la Manada de Lobos: potente ataque en honor a sus lobos y a su armadura que golpea duramente al rival. 100 ptos de daño. 40 ptos de cosmos. R
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-Poder del Lobo Mortal: lanza varios golpes semejantes a lobos de energia contra el rival mediante sus garras. Lanza 9 rayos contra el rival, cada uno de 20 ptos de daño. 60 ptos de energia. RMult
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BONOS PASIVOS |
+1 Esquivar
+10 ptos daño en Acción Golpe (Garras) ARM
+10 ptos daño en Acción Velocidad Luz (Garras) ARM
+5 ptos daño en Acción Presa (Garras) ARM |
BONOS ACTIVOS |
-20 ptos de Daño x Hielo |
OBSERVACIONES
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-Invocar Lobo: no hace falta guardar alternancia para realizar este poder. |
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