Navegación |
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MILO DE ESCORPIO |
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VIDA: 240 |
ARMADURA: 300 |
COSMOS: 240 |
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ESQ: 4-9 |
BLOQ: 4-9 |
CONTRATQ: 7-9 |
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GOLPE: 50 |
LLAVE: 60 |
PRESA: 15 x V |
LANZAR OBJ: 60 |
VEL LUZ: 60 |
SALTO: 70 |
COMBO: 50 x V |
ENGAÑO: 20 + 50 |
COMB V.LUZ: 60 x V |
DOBLE SALTO: 90 |
LANZ SUCES: 40 x V |
DESTROZAR: 15 x V |
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COSMOS: +0 |
PERCEPCION: 7-9 |
INT DIV: ATHENA |
7º SENT: 9 |
PTOS VIT: 8-9 |
ROMPER: 2 x 6-9 |
FORTALEZA: OK |
AGILIDAD: OK |
ULT SUSPIRO: OK |
AYUDA: 6-9 |
DESTREZA: OK |
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PODERES |
-Restricción: inmoviliza al rival mediante ondas que emite con su cosmos, dejándolo totalmente paralizado. Gana 2 turnos extra T. En el primer turno el rival no puede moverseINM. En el segundo el rival lanza 1d9, si obtiene entre 5-9 podrá defenderse si es atacado, si obtiene entre 1-4 no podra moverse INM K. 60 ptos de cosmos.
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Aguja Escarlata: Milo lanza con su uña escarlata 15 ataques que dañan 15 puntos vitales del cuerpo humano. Si estos 15 puntos son tocados por la aguja escarlata, el rival muere sin remedio M. Cada aguja daña en -5 ptos de vida al rival y cuestan 5 ptos de cosmos. Puede lanzar los agujas en varias cantidades por turno:
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-1 Aguja: el rival no puede evitar ser golpeado por la aguja escarlata RD |
-2 Agujas: el rival esquiva cada aguja con -1 esquivar RE |
-3 Agujas: el rival esquiva cada aguja de forma normal RE
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El rival sufre unos efectos acumulables al ser herido por la Aguja Escarlta:
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-De 0-3 Agujas: sin efecto. |
-De 4-7 Agujas: el rival obtiene -1 Esquivar D |
-De 8-11 Agujas: el rival obtiene -1 Bloquear D |
-De 12-14 Agujas: el rival obtiene otro -1 Esquivar/-1 Bloquear D |
-15 Agujas: el rival muere M D |
-Aguja Escarlata Masiva: en vez de golpear los puntos vitales del rival uno a uno, los golpea todos a la vez. De esta forma no puede matar al rival de forma directa, pero lo deja muy dañado y debilitado. El rival obtiene -1 Esquivar/-1 Bloquear/-1 Contraatacar/-1 Llave, -10 Ptos de Daño en Acción Golpe y quedara paralizado durante los dos primeros turnos luego del ataque. 80 ptos de cosmos. RD
-Rayo de Antares: es la aguja número 15, la cual Milo puede usar en forma de rayo de gran potencia dañando la vida del rival. 100 pts daño. 40 pts cosmos. RE
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BONOS PASIVOS |
+1 Esquivar |
+1 en Acción Percepcion
+10 ptos en velocidad de la luz
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BONOS ACTIVOS |
-No tiene |
OBSERVACIONES
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-Aguja Escarlata: cada una de las agujas se esquivan por separado, una a una. El subpoder Aguja Escarlata 1 Aguja, a pesar de ser un poder D, puede ser usado de forma ilimitada Si lanza 1 Aguja no hace falta que cumpla alternancia, pudiendo seguir haciendo la Aguja Escarlata de forma continua en cada turno. Si lanza 2 o 3 Agujas, si que debe cumplir alternancia para volver a lanzar la misma cantidad de agujas. Por tanto puede realizar el mismo poder todas las veces que quiera, pero respetando la alternancia entre las cantidades de agujas lanzadas (Ejemplo: 1 Turno [3 agujas] 2 Turno [1 aguja] 3 Turno [2 agujas] 4 Turno [de nuevo podria lanzar 3 agujas, al haber cumplido la alternancia con las otras 2 tipos de aguja escarlata]) El Poder Aguja Escarlata no se ve afectado por la acción Percepción. |
-Aguja Escarlata Masiva//Aguja Escarlata: si usa la Aguja Escarlata NO puede usar la Aguja Escarlata Masiva y al contrario. |
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