Navegación |
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PHARAO DE ESFINGEII |
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VIDA: 230 |
ARMADURA: 300 |
COSMOS: 250 |
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ESQ: 5-9 |
BLOQ: 3-9 |
CONTRATQ: 7-9 |
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GOLPE: 50 |
LLAVE: 60 |
PRESA: 20 x V |
LANZAR OBJ: 60 |
VEL LUZ: 50 |
SALTO: 70 |
COMBO: 50 x V |
ENGAÑO: 20 + 50 |
COMB V.LUZ: 50 x V |
DOBLE SALTO: 90 |
LANZ SUCES: 40 x V |
DESTROZAR: 20 x V |
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COSMOS: +0 |
PERCEPCION: 17-20 |
INT DIV: Hades |
7º SENT: 19-20 |
PTOS VIT: 17-20 |
ROMPER: 2 x 11-20
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FORTALEZA: OK |
AGILIDAD: OK |
ULT SUSPIRO: OK |
AYUDA: 12-20 |
DESTREZA: OK |
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PODERES |
-Balance de Maldiciones: toca su melodía y saca el corazón del rival, lo pone en una balanza, y si pesa más que una pluma, su rival morirá. Lanza 1d9, y si obtiene 8-9, su rival muere al perder el corazón. 1 uso máximo por rival. 50 ptos de cosmos M ARM
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-Espejo de Pandora: crea un fuerte resplandor mediante este objeto que es obsequio de Pandora, el rival queda deslumbrado. Gana 2 turnos extra. 25 ptos de cosmos. T
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-Música: toca su lyra y proyecta rayos contra su rival. 100 ptos de daño si obtiene impar en 1d9. 50 ptos de cosmos RSD
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-Cerbero: invoca a Cerbero, el perro de tres cabezas guardián de las puertas del infierno. Invocar a Cerbero tiene un coste de 100 ptos de cosmos Inv. Cerbero tiene los siguientes datos de combate:
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300 Ptos de Vida
-Bloquear de 10-20
-Esquivar de 12-20
-30 Ptos de Daño en Acción Golpe
-10 Ptos de Daño en Acción Presa
-40 Ptos de Daño en Acción Llave
-40 Ptos de Daño en Acción Lanzar Objeto
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BONOS PASIVOS |
+1 Bloquear (Lyra) ARM // +5 Ptos Daño en Acción Presa (Lyra) ARM |
BONOS ACTIVOS |
-No tiene |
OBSERVACIONES
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-Cerbero: puede realizar todas las acciones normales de cualquer caballero excepto: séptimo sentido, velocidad luz, percepción, intervención divina, combo a velocidad luz, puntos vitales y cosmos. Cerbero no puede realizar acciones de dobles. Cerbero no puede hacer acciones maestras. No puede hacerse más que 1 vez por combate. |
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