IKKI DE FENIXII | ||||
VIDA: 280 | ARMADURA: 300 | COSMOS: 200 | ||
ESQ: 5-9 | BLOQ: 3-9 | CONTRATQ: 7-9 | ||
GOLPE: 50 | LLAVE: 60 (+1) | PRESA: 15 x V | LANZAR OBJ: 60 | VEL LUZ: 50 |
SALTO: 80 | COMBO: 50 x V | ENGAÑO: 20 + 50 | COMB V.LUZ: 50 x V | DOBLE SALTO: 100 |
LANZ SUCES: 40 x V | DESTROZAR: 15 x V | |||
COSMOS: +0 | PERCEPCION: 7-9 | INT DIV: Athena | 7º SENT: 9 | PTOS VIT: 8-9 |
ROMPER: 2 x 6-9 | FORTALEZA: OK | AGILIDAD: OK | ULT SUSPIRO: OK | AYUDA: 6-9 |
DESTREZA: OK | ||||
PODERES | ||||
-La ilusión del Fénix: crea la peor pesadilla del rival atravesando su cerebro con su poder. Gana 3 turnos extra. 50 ptos de cosmos. T Ment |
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-Pesadilla del Fénix: crea la peor pesadilla del rival, de forma duradera, lo cual le hará ver ilusiones durante todo el combate. Tras realizar el ataque, Fénix gana 2 turnos extra T. En los siguientes turnos del rival, el rival realizara una tirada de 1d9, si obtiene de 7-9 no podra moverse, perdiendo el turno. Solo aplicable en acciones ofensivas contra el Fénix. 100 ptos de cosmos. T Ment |
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-La ilusión Mortal del Fénix: crea una pesadilla de gran intensidad sobre el rival que hace que su cerebro quede en shock y muera. Realiza una tirada de 1d9, si obtiene 9 el rival muere. 2 usos máximos por caballero. 25 ptos de cosmos M Ment |
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-Alas del Fénix: abre sus brazos e invoca al Fénix que desata su poder sobre el rival. 110 ptos de daño. 50 ptos de cosmos R G F |
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-Alas del Infierno: aumenta la potencia de las Alas del Fénix, creando un infierno de fuego al atacar al rival. 120 ptos de daño, -2 bloquear. 75 ptos de cosmos RB G F |
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-Plumas del Fénix: lanza plumas de su armadura de forma muy rápida. 40 ptos de daño, -2 esquivar/-3 bloquear. No pueden ser contraatacadas. 25 ptos de cosmos R ARM | ||||
BONOS PASIVOS | ||||
+1 Bloquear // +1 Llave // +10 Ptos de Daño en Acción Salto | ||||
BONOS ACTIVOS | ||||
-20 Ptos de Daño x Fuego | ||||
-Ikki es inmune a los poderes M | ||||
OBSERVACIONES |
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-Pesadilla del Fénix: la acción concentración no se considera acción ofensiva al realizarla el enemigo. | ||||
-Pesadilla del Fénix: al realizar esta acción, no podrá realizar posteriormente los poderes La ilusión del Fénix ni La ilusión Mortal del Fénix. | ||||
-Si la armadura del Fénix es destruida, puede ser invocada de nuevo, gastando 1 turno para ello y ganando de nuevo 300 ptos de armadura. |