Navegación |
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MINOS DE GRIFOII
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VIDA: 280 |
ARMADURA: 300 |
COSMOS: 200 |
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ESQ: 6-9 |
BLOQ: 3-9 |
CONTRATQ: 7-9 |
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GOLPE: 50 |
LLAVE: 60 |
PRESA: 15 x V |
LANZAR OBJ: 60 |
VEL LUZ: 50 |
SALTO: 80 |
COMBO: 50 x V |
ENGAÑO: 20 + 50 |
COMB V.LUZ: 50 x V |
DOBLE SALTO: 100 |
LANZ SUCES: 40 x V |
DESTROZAR: 15 x V |
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COSMOS: +1 |
PERCEPCION: 8-9 |
INT DIV: Hades |
7º SENT: 9 |
PTOS VIT: 8-9 |
ROMPER: 2 x 6-9
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FORTALEZA: OK |
AGILIDAD: OK |
ULT SUSPIRO: OK |
AYUDA: 6-9 |
DESTREZA: OK |
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PODERES |
-Gigantic Feather Flap: el Grifo aparece tras de el y lanza un aletazo que daña gravemenete a sus rivales. 150 Ptos de Daño, 75 ptos de cosmos. RB G
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-Marioneta Cósmica: teje unos hilos invisibles con su cosmos que atrapan al adversario. El rival obtiene -1 Esquivar/-1 Bloquear/-1 Llave. 75 ptos de cosmos D
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-Control: (para realizarlo el rival debe estar atrapado con el poder Marioneta Cósmica) Minos controla al rival, que realiza la acción que Minos quiera. 2 usos máximos por rival. 50 ptos de cosmos. C
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-Destrozo Corporal: (para realizarlo el rival debe estar atrapado con el poder Marioneta Cósmica) Minos mueve los hilos y parte los huesos del rival. 60 ptos de daño. 50 ptos de cosmos. RD
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-Inmovilizar: (para realizarlo el rival debe estar atrapado con el poder Marioneta Cósmica) Minos tensa los hilos y no deja que su rival se mueva. Minos gana 2 turnos extras. 25 ptos de cosmos. T
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-Matar: (para realizarlo el rival debe estar atrapado con el poder Marioneta Cósmica) Minos aprieta los hilos en torno a su rival para matarlo. Poder tipo presa, 60 ptos daño x repetición P. Si consigue 3 repeticiones, lanzará 1d9 y si obtiene impar Minos destroza al rival y lo parte en pedazos M. 1 uso máximo por caballero. 75 ptos de cosmos.
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-Regenerar Hilos: si un rival se ha liberado de la Marioneta Cósmica, Minos puede regenerar los hilos sobre su rival, con lo que se restablece de nuevo el poder Marioneta Cósmica y sus efectos. Es necesario haber hecho al menos 1 vez Marioneta Cósmica para su realización. 50 ptos de cosmos D
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BONOS PASIVOS |
+1 Bloquear // +1 Cosmos // +10 Ptos de Daño en Acción Salto (Alas) ARM |
BONOS ACTIVOS |
-No tiene |
OBSERVACIONES
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-Marioneta Cósmica: Para liberarse, el rival debera obtener de 8-9 en un lanzamiento de dado, gastando un turno para ello. |
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