Navegación |
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HAKUREIII |
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VIDA: 280 |
ARMADURA: 100 |
COSMOS: 200 |
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ESQ: 5-20 |
BLOQ: 3-9 |
CONTRATQ: 7-9 |
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GOLPE: 60 |
LLAVE: 60 (+1)
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PRESA: 15 x V |
LANZAR OBJ: 60 |
VEL LUZ: 60 |
SALTO: 70 |
COMBO: 60 x V |
ENGAÑO: 20 + 50 |
COMB V.LUZ: 60 x V |
DOBLE SALTO: 90 |
LANZ SUCES: 40 x V |
DESTROZAR: 15 x V |
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COSMOS: +0 |
PERCEPCION: 8-9 |
INT DIV: ATHENA |
7º SENT: 9 |
PTOS VIT: 8-9 |
ROMPER: 2 x 6-9
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FORTALEZA: OK |
AGILIDAD: OK |
ULT SUSPIRO: OK |
AYUDA: 6-9 |
DESTREZA: OK |
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PODERES |
-Seki Shiki: Hakurei abre un portal al mundo de los muertos, cambiando el Lugar de combate al Poso Yomotsu, el rival obtiene -1 bloquear -1 esquivar, Ondas Infernales se obtiene de 8-9, a su vez, los poderes tipo Ambiente que estubieran activos en el combate desaparecen. 75 cosmos. A
-Seki Shiki Meikaiha (Ondas Infernales): Hakurei Separa el Alma del cuerpo de su rival, enviandola a las profundidades del yomotsu, lanza 1d9 y si obtiene 9 el rival morira, una vez por Combate 25 cosmos. M
-Seki Shiki Tenryouha (Marcha de Espiritus): Hakurei Invoca a las Almas de los Antiguos caballeros, Formando con ellos una gigantesca esfera de almas que va avanzando contra su rival, 180 daño -2 esquivar -2 bloquear, no puede ser contratacada ni detenida con poderes defensas, devoluciones o Contrataque, si pueden usarse poderes que otorgen bonos momentaneos de defensa, 1 vez por pelea 100 cosmos. R
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BONOS PASIVOS |
+1 llave // +1 Bloquear ARM // +10 Ptos daño Golpe ARM, Velocidad Luz ARM |
BONOS ACTIVOS |
-No tiene |
OBSERVACIONES
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-Hakurei no recibe penalizaciones en Seki shiki
-Hakurei puede bloquear usando su cuerpo, sin dañar su espada, al hacerlo, Obtiene +2 bloquear adicional (este bono no se acumula con el +1 bloquear por la Espada), el daño recibido o el de bloquear afecta directamente a su vida, sin dañar sus puntos de armadura
-Seki Shiki Tenryouha: no suma los malus con Seki Shiki
Seki Shiki Tenryouha: Hakurei puede incrementar la fuerza de su tecnica, fusionando su alma con la tecnica, al hacerlo, Seki Shiki Tenryouha obtiene +60 puntos daño al hacerlo, Hakurei deja su cuerpo inmovil, por lo que al siguiente turno del rival, no podra defenderse de su ataque IMN
-seki shiki Tenryouha: si Hakurei fusiona su alma con la tecnica, y el rival bloquea el Ataque, el Alma de Hakurei lanzará un golpe de 60 puntos daño, del que el rival no podra defenderse D
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