Coliseo Saint Seiya
  Hakurei
 
 
 
HAKUREIII
VIDA: 280 ARMADURA: 100 COSMOS: 200    
ESQ: 5-20 BLOQ: 3-9 CONTRATQ: 7-9    
GOLPE: 60 LLAVE: 60 (+1)
PRESA: 15 x V LANZAR OBJ: 60 VEL LUZ: 60
SALTO: 70 COMBO: 60 x V ENGAÑO: 20 + 50 COMB V.LUZ: 60 x V DOBLE SALTO: 90
LANZ SUCES: 40 x V DESTROZAR: 15 x V      
COSMOS: +0 PERCEPCION: 8-9 INT DIV: ATHENA 7º SENT: 9 PTOS VIT: 8-9
ROMPER: 2 x 6-9
FORTALEZA: OK AGILIDAD: OK ULT SUSPIRO: OK AYUDA: 6-9
DESTREZA: OK        
PODERES

-Seki Shiki: Hakurei abre un portal al mundo de los muertos, cambiando el Lugar de combate al Poso Yomotsu, el rival obtiene -1 bloquear -1 esquivar, Ondas Infernales se obtiene de 8-9, a su vez, los poderes tipo Ambiente que estubieran activos en el combate desaparecen. 75 cosmos. A

-Seki Shiki Meikaiha (Ondas Infernales): Hakurei Separa el Alma del cuerpo de su rival, enviandola a las profundidades del yomotsu, lanza 1d9 y si obtiene 9 el rival morira, una vez por Combate 25 cosmos. M

-Seki Shiki Tenryouha (Marcha de Espiritus): Hakurei Invoca a las Almas de los Antiguos caballeros, Formando con ellos una gigantesca esfera de almas que va avanzando contra su rival, 180 daño -2 esquivar -2 bloquear, no puede ser contratacada ni detenida con poderes defensas, devoluciones o Contrataque, si pueden usarse poderes que otorgen bonos momentaneos de defensa, 1 vez por pelea 100 cosmos. R

 

BONOS PASIVOS
+1 llave // +1 Bloquear ARM // +10 Ptos daño Golpe ARM, Velocidad Luz ARM
BONOS ACTIVOS
-No tiene

OBSERVACIONES

-Hakurei no recibe penalizaciones en Seki shiki

-Hakurei puede bloquear usando su cuerpo, sin dañar su espada, al hacerlo, Obtiene +2 bloquear adicional (este bono no se acumula con el +1 bloquear por la Espada), el daño recibido o el de bloquear afecta directamente a su vida, sin dañar sus puntos de armadura

-Seki Shiki Tenryouha: no suma los malus con Seki Shiki

Seki Shiki Tenryouha: Hakurei puede incrementar la fuerza de su tecnica, fusionando su alma con la tecnica, al hacerlo, Seki Shiki Tenryouha obtiene +60 puntos daño al hacerlo, Hakurei deja su cuerpo inmovil, por lo que al siguiente turno del rival, no podra defenderse de su ataque IMN

-seki shiki Tenryouha: si Hakurei fusiona su alma con la tecnica, y el rival bloquea el Ataque, el Alma de Hakurei lanzará un golpe de 60 puntos daño, del que el rival no podra defenderse D

 
 
   
 
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