Navegación |
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HYPNOSII |
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VIDA: 280 |
ARMADURA: 300 |
COSMOS: 200 |
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ESQ: 5-9 |
BLOQ: 3-9 |
CONTRATQ: 7-9 |
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GOLPE: 50 |
LLAVE: 60 |
PRESA: 15 x V |
LANZAR OBJ: 60 |
VEL LUZ: 50 |
SALTO: 70 |
COMBO: 50 x V |
ENGAÑO: 20 + 50 |
COMB V.LUZ: 50 x V |
DOBLE SALTO: 90 |
LANZ SUCES: 40 x V |
DESTROZAR: 15 x V |
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COSMOS: +1 |
PERCEPCION: 8-9 |
INT DIV: ATHENA |
7º SENT: 9 |
PTOS VIT: 8-9 |
ROMPER: 2 x 6-9
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FORTALEZA: OK |
AGILIDAD: OK |
ULT SUSPIRO: OK |
AYUDA: 6-9 |
DESTREZA: OK |
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PODERES |
-Sueño Eterno: con su poder, Hypnos hace que su rival duerma para la eternidad. Lanza 1d9 y si obtiene 9, el rival dormirá para siempre, acabando el combate M. Si obtiene de 6-8, el rival dormirá por 3 turnos, en los 2 primeros no podrá moverse INM. En el tercer turno el rival podrá defenderse si es atacado. 2 usos máximos por rival. 100 ptos de cosmos. Ment
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-Sueño Profundo: envuelve a su rival en un profundo sueño. Gana 2 turnos extra T. En el primer turno el rival no puede moverse INM. En el segundo el rival lanza 1d9, si obtiene entre 5-9 despierta y anula el turno extra de Hypnos, si obtiene entre 1-4 no podrá moverse INM. 50 ptos de cosmos Ment
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-Sueño Abrumador: el cosmos de Hypnos afecta a su rival que debe luchar constantemente por no quedarse dormido. Al comienzo de cada uno de sus turnos, el rival debe lanzar 1d9, si obtiene 1-2, se duerme durante unos instantes, perdiendo el turno. 100 ptos de cosmos. D Ment
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-Cansancio Mortal: el rival se siente cansado y al borde del desmayo. El rival por este cansancio obtiene -1 esquivar/-1 bloquear/-1 contraatacar/-1 Llave. 100 ptos de cosmos. D
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-Somnolencia Constante: Hypnos enfoca su cosmos sobre sus rivales, haciendo que estos caigan en un continuo estado de semi inconsciencia. La eficacia de sus otras técnicas aumenta. 50 ptos de cosmos. D
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Sueño Eterno: logra el efecto mortal de 8-9 y el efecto sueño de 5-7.
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Sueño Profundo: el segundo turno extra no se pierde, aunque si el rival obtiene 5-9 y despierta, podrá defenderse.
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Sueño Abrumador: pierde el turno obtieniendo de 1-3
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Somnolencia Constante: el rival no puede realizar la Acción Contraataque
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BONOS PASIVOS |
+1 Bloquear // +1 Cosmos // Inmune a poderes de INM, Turnos Extra y Control.
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BONOS ACTIVOS |
-No tiene |
OBSERVACIONES
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-No tiene |
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