INTERPRETACION DE LA FICHA
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NOMBRE DEL PERSONAJEII |
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VIDA: 300 |
ARMADURA: 300 |
COSMOS: 500 |
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ESQ: 10-20 |
BLOQ: 8-20 |
CONTRATQ: 14-20 |
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GOLPE: 50 |
LLAVE: 60 |
PRESA: 15 x V |
LANZAR OBJ: 60 |
VEL LUZ: 50 |
SALTO: 70 |
COMBO: 50 x V |
ENGAÑO: 20 + 50 |
COMB V.LUZ: 50 x V |
DOBLE SALTO: 90 |
LANZ SUCES: 40 x V |
DESTROZAR: 15 x V |
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COSMOS: +0 |
PERCEPCION: 17-20 |
INT DIV: ATHENA |
7º SENT: 19-20 |
PTOS VIT: 17-20 |
ROMPER: 2 x 11-20 |
FORTALEZA: OK |
AGILIDAD: OK |
ULT SUSPIRO: OK |
AYUDA: 12-20 |
DESTREZA: OK |
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PODERES |
-Poder 1: descripción breve del poder y de lo que realiza.. X ptos de cosmos. D
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BONOS PASIVOS |
-No tiene |
BONOS ACTIVOS |
-No tiene |
OBSERVACIONES
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-No tiene |
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INTERPRETACIÓN DE LA FICHA
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-PARTE 1: en letras blancas sobre fondo rubí imperial, el nombre del caballero |
-PARTE 2: imagen emblema del caballero con su imagen |
-PARTE 3: sobre fondo verde, los datos relativos a barras de vida, armadura y cosmos del personaje |
-Vida: puntos de vida del personaje |
-Armadura: puntos de armadura del personaje |
-Cosmos: puntos de cosmos del persnaje |
-PARTE 4: sobre fondo azul, los datos relativos a las acciones defensivas del personaje |
-Esquivar: rango numérico de éxito de la acción Esquivar |
-Bloquear: rango numérico de éxito de la acción Bloquear |
-Contraataque: rango numérico de éxito de la acción Contraataque |
-PARTE 5: sobre fondo rojo, los datos relativos a las acciones ofensivas del personaje |
-Golpe: puntos de daño de la acción |
-Llave: puntos de daño de la acción |
-Presa: puntos de daño a vida de la acción x repetición exitosa |
-Lanzar Objeto: puntos de daño de la acción |
-Velocidad Luz: puntos de daño de la acción |
-Salto: puntos de daño de la acción |
-Combo: puntos de daño de la acción x repetición exitosa |
-Engaño: puntos de daño de la acción en cada uno de sus 2 ataques |
-Combo Velocidad Luz: puntos de daño de la acción x repetición exitosa |
-Doble Salto: puntos de daño de la acción |
-Lanzamiento Sucesivo: puntos de daño de la acción x repetición exitosa |
-Destrozar: puntos de daño a armadura de la acción x repetición exitosa |
-PARTE 6: sobre fondo amarillo, los datos relativos a acciones de apoyo del personaje |
-Cosmos: número de cosmos que tiene el personaje para ejecutar |
-Percepción: rango numérico de éxito de la acción Percepción |
-Intervención Divina: divinidad a la que puede pedir su intervención |
-7º Sentido: rango numérico de éxito de la acción 7º Sentido |
-Puntos Vitales: rango numérico de éxito de la acción Puntos Vitales |
-Romper: rango numérico de éxito de la acción, el cual debe ser obtenido 2 veces para ser logrado |
-Fortaleza: posibilidad o no de disponer de dicha acción |
-Agilidad: posibilidad o no de disponer de dicha acción |
-Ultimo Suspiro: posibilidad o no de disponer de dicha acción |
-Ayuda: rango numérico de éxito de la acción Ayuda |
-Destreza: posibilidad o no de disponer de dicha acción |
-PARTE 7: listado de poderes del personaje |
-PARTE 8: bonos pasivos del personaje, son los que vienen añadidos a la ficha de forma directa (en las zonas azul, roja y amarilla) |
-PARTE 9: bonos activos del personaje, son los que no vienen añadidos a la ficha de forma directa pero aun así deben tenerse en cuenta a la hora de combatir, por eso vienen marcados en esta parte (bonos de inmunidad a ciertas acciones, daños directos a vida, etc...) |
-PARTE 10: cualquier tipo de observación sobre poderes o características de la ficha del personaje |