-Consiste en tomar al rival y aplicarle una llave.
-Para realizar esta acción ambos jugadores lanzan 1d9. El que obtenga la puntuación mas alta gana la llave y realiza el daño al rival. El jugador que pide hacer la acción llave, tiene un bono de +1 al lanzamiento (si obtiene un 5 en 1d9, sumaria +1, teniendo una puntuación total de 6).
-El daño de esta acción es de 60 ptos de daño, distribuyendose dicho daño al 50% entre armadura y vida del rival.
-En caso de empate al realizar la tirada, se realiza un forcejeo, tirando de nuevo los dados. Al realizarse este forcejeo, se añaden +10 ptos de daño al total de daño de la llave. Si se empata 3 veces seguidas en la misma llave, queda anulada y ninguno sufre daño.
-Los valores de llave pueden ser aumentados o reducidos en combate por diferentes causas. Si obtiene -1 llave, el personaje restará 1 al resultado obtenido al lanzar 1d9. Si obtiene +1 llave, el personaje sumará 1 al resultado obtenido al lanzar 1d9.
Ejemplo: el jugador A pide acción llave y lanza 1d9, obteniendo 4 (+1 por pedir la acción) teniendo una puntuación final de 5 El jugador B lanza 1d9 al verse involucrado en la llave y obtiene 7. El jugador B gana la llave y produce el daño al jugador A.
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