Navegación |
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MIDGARD |
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VIDA: 280 |
ARMADURA: 300 |
COSMOS: 200 |
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ESQ: 5-9 |
BLOQ: 4-9 |
CONTRATQ: 7-9 |
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GOLPE: 50 |
LLAVE: 60 (+1) |
PRESA: 15 x V |
LANZAR OBJ: 60 |
VEL LUZ: 50 |
SALTO: 80 |
COMBO: 50 x V |
ENGAÑO: 20 + 50 |
COMB V.LUZ: 50 x V |
DOBLE SALTO: 100 |
LANZ SUCES: 40 x V |
DESTROZAR: 15 x V |
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COSMOS: +0 |
PERCEPCION: 8-9 |
INT DIV: ODIN |
7º SENT: 9 |
PTOS VIT: 8-9 |
ROMPER: 2 x 6-9 |
FORTALEZA: OK |
AGILIDAD: OK |
ULT SUSPIRO: OK |
AYUDA: 6-9 |
DESTREZA: OK |
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PODERES |
-Polvo de Diamante: concentra cristales de hielo en su puño y los lanza contra el rival para congelarlo. 90 ptos de daño. 25 ptos de cosmos. R H
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-Rayo de la Aurora: lanza un potente rayo gélido que congela a su rival por completo, 80 ptos de daño R H. Si impacta en el rival, queda congelado y Cisne gana 1 turno en el que el rival no puede hacer nada para evitar el ataque T INM. 50 ptos de cosmos
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-Congelar: congela con sus manos alguna extremidad del rival. Si congela los brazos su rival obtendra -1 bloquear D H. Si congela las piernas su rival obtendra -1 esquivar D H. Solo puede congelar brazos o piernas, nunca las dos cosas a la vez. El rival puede descongelarse sacando par en 1d9 y gastando 1 acción para ello. 50 ptos de cosmos.
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-Kholodnyi Smerch: atrapa a su rival en un tornado glaciar. 100 ptos de daño. 50 ptos de cosmos LL H
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-Círculo de Hielo: inmoviliza a su rival rodeandolo de un círculo de hielo que gira a su alrededor y detiene cualquier movimiento. Gana 1 turno extra en el que el rival no se moverá. 50 ptos de cosmos. T INM
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-Ambiente Helado: hace que la zona de combate se congele, cubre todo de hielo y nieve. Los poderes de Tipo H obtienen +30 ptos de daño. El rival obtiene -1 esquivar/-1 bloquear contra poderes de Tipo H. 50 ptos de cosmos. A H
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BONOS PASIVOS |
+1 Llave
+10 ptos de daño en Acción Salto
+20 ptos daño en Poderes tipo R (ya añadido en los poderes de la ficha) |
BONOS ACTIVOS |
-20 ptos de Daño x Hielo |
OBSERVACIONES
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-Ambiente Helado: 1 uso máximo por combate. No otorga bonos de daño a Kholodny
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