Navegación |
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WIMBER DE MURCIELAGOII |
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VIDA: 240 |
ARMADURA: 300 |
COSMOS: 240 |
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ESQ: 5-9 |
BLOQ: 4-9 |
CONTRATQ: 7-9 |
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GOLPE: 50 |
LLAVE: 60 |
PRESA: 20 x V |
LANZAR OBJ: 60 |
VEL LUZ: 50 |
SALTO: 70 |
COMBO: 50 x V |
ENGAÑO: 20 + 50 |
COMB V.LUZ: 50 x V |
DOBLE SALTO: 90 |
LANZ SUCES: 40 x V |
DESTROZAR: 15 x V |
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COSMOS: +0 |
PERCEPCION: 8-9 |
INT DIV: Hades |
7º SENT: 9 |
PTOS VIT: 8-9 |
ROMPER: 2 x 6-9 |
FORTALEZA: OK |
AGILIDAD: OK |
ULT SUSPIRO: OK |
AYUDA: 6-9 |
DESTREZA: OK |
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PODERES |
-Nightmare Sonar: Wimber invoca a sus murciélagos los cuales emiten ondas ultrasonoras que duermen a todos sus oponentes. Para combatir el efecto y no caer dormidas automáticamente, las víctimas deberán romperse los tímpanos inmediatamente (pérdida efectiva del sentido del oído, -1 esquivar). A pesar de ello, el efecto llega a los nervios, por lo que aún de este modo sufrirán cierta parálisis, que hace que Wimber gane un turno extra INM al invocar este poder. Luego de aplicado el poder, los oponentes afectados deberán tirar 1d9 al comienzo de sus turnos. Si sacan 1-3 la parálisis no les permitirá actuar en ese turno. 240 cosmos A D T INM Ment
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BONOS PASIVOS |
+5 Ptos Daño Acción Presa |
BONOS ACTIVOS |
-No tiene |
OBSERVACIONES
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-No tiene |
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