Coliseo Saint Seiya
  Shiryu Libra
 
 
SHIRYU - Libra
 
VIDA: 280 ARMADURA: 300 COSMOS: 200    
ESQ: 5-9 BLOQ: 4-9 CONTRATQ: 7-9    
GOLPE: 50 LLAVE: 60 PRESA: 15 x V LANZAR OBJ: 60 VEL LUZ: 50
SALTO: 70 COMBO: 50 x V ENGAÑO: 20 + 50 COMB V.LUZ: 50 x V DOBLE SALTO: 90
LANZ SUCES: 40 x V DESTROZAR: 15 x V      
COSMOS: +0 PERCEPCION: 8-9 INT DIV: ATHENA 7º SENT: 9 PTOS VIT: 8-9
ROMPER: 2 x 6-9 FORTALEZA: OK AGILIDAD: OK ULT SUSPIRO: OK AYUDA: 6-9
DESTREZA: OK        
PODERES


-Dragón Naciente: 
concentra el poder del Dragón en su puño y desata su ira, realizando un terrible ataque. 70 ptos de daño. 25 ptos de cosmos R

-Cien Dragones de Rozan: ataque definitivo de Shiryu. Lanza cientos de dragones hacia su enemigo. 140 ptos de daño, -1 esquivar/-1 bloquear. 75 ptos de cosmos. R G

-Excalibur: 
con su mano traza un ataque de Excalibur proyectando un rayo hacia su rival. 100 Ptos de Daño a Armadura, Ignora bonos defensivos de la ficha rival. Si el rival al intentar esquivar o bloquear, obtiene 1-2 en la tirada de dados, perderá la armadura, si bloquea con éxito recibe la mitad de daño a la armadura . 50 Ptos de Cosmos RE RArm M


-Último Dragón: atrapa a su rival entre sus brazos y se eleva hacia el cielo para explotar su cosmos. 150 ptos de daño. Shyriu muere luego de realizada la técnica. 75 ptos de cosmos LL

BONOS PASIVOS
-Escudos: +10 Puntos de Daño en Acción Golpe // +1 Bloquear ESC ARM
-Nunchakos: +5 Puntos de Daño a Vida en Acción Presa y Destrozar // +1 Esquivar ARM
-Espadas: +20 Puntos de Daño en Acción Golpe ARM
-Bastón Cadena: +20 Puntos de Daño en Acción Llave // +1 Llave ARM
-Tridentes: daño en Acción Golpe es directo a Ptos de Vida. Solo pueden esquivarse ARM

-Porras: +20 Ptos de Daño en Acción Golpe. Daño en Acción Golpe es directo a Ptos de Armadura. Si se bloquean, se añaden los +20 Ptos de Daño extra al daño causado en la armadura del rival ARM

BONOS ACTIVOS
-No tiene

OBSERVACIONES

-Armas de Libra: al comenzar el combate elegirá 1 arma de las 6 disponibles, esto no consume turno alguno y debe indicar que arma es la elegida al principio del combate. Puede cambiar de un arma a otra durante el combate, gastando 1 turno para ello. Puede prestar un arma a otro caballero, consumiendo 1 turno para ello.
-Tridentes: el daño de acción golpe en vez de dividirse entre vida y armadura, afecta directamente a la vida del rival. Solo afecta esto a la acción golpe, no a sus derivados.
-Porras: el daño por bloquear las porras seria igual al Daño extra + Daño por bloqueo (20 ptos de daño extra a armadura + 10 ptos de daño a arm de bloquear normalmente). El daño de acción golpe en vez de dividirse entre vida y armadura, afecta directamente a la armadura del rival. Solo afecta esto a la acción golpe, no a sus derivados..
-Si presta un arma o un rival le obliga a entregarsela mediante un poder de manipulación, Libra podra recuperarla, gastando 1 turno para ello.

-Último Dragón: Debe estar sin armadura para hacerlo, si aún posee puntos de armadura puede elegir quitarse la armadura gastando un turno para ello.
 
 
   
 
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