Navegación |
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Unity - Dragon Marino
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VIDA: 230 |
ARMADURA: 300 |
COSMOS: 250 |
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ESQ: 4-9 |
BLOQ: 3-9 |
CONTRATQ: 7-9 |
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GOLPE: 50 |
LLAVE: 60 |
PRESA: 15 x V |
LANZAR OBJ: 60 |
VEL LUZ: 50 |
SALTO: 70 |
COMBO: 50 x V |
ENGAÑO: 20 + 50 |
COMB V.LUZ: 50 x V |
DOBLE SALTO: 90 |
LANZ SUCES: 40 x V |
DESTROZAR: 15 x V |
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COSMOS: +0 |
PERCEPCION: 8-9 |
INT DIV: POSEIDON |
7º SENT: 9 |
PTOS VIT: 8-9 |
ROMPER: 2 x 6-9 |
FORTALEZA: OK |
AGILIDAD: OK |
ULT SUSPIRO: OK |
AYUDA: NO |
DESTREZA: OK |
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PODERES |
-Sanación de Coral: el poder del coral que vive en su interior hace que sus heridas sanen. Lanza 1d9 y si obtiene impar los ptos de vida recibidos en el ultimo ataque son recuperados (los ptos de armadura se siguen perdiendo). Se usa tras recibir el ataque del rival, y tras realizar este poder, será turno de Unity. Si el ataque realiza 100 ptos de daño o menos, el coste es de 25 ptos de cosmos. Si el ataque realiza mas de 100 ptos de daño, el costo es de 50 ptos de cosmos. D
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-Dominación de Coral: fusiona su coral con el sistema nervioso del rival para tomar control sobre el. El rival realizará la acción que se le ordene. 2 usos máximos por rival. 75 ptos de cosmos. C
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-Pilar Sagrado: con su poder crea un tornado de agua que devasta el área. 150 ptos de dañol. 75 ptos de cosmos. R G |
BONOS PASIVOS |
+1 Esquivar // +1 Bloquear // |
BONOS ACTIVOS |
-No tiene |
OBSERVACIONES
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-Sanación de Coral: en ataques que consistan en varios golpes (combos, RMult, ....), debe realizarse el poder para cada ataque de forma individual. Si no lo realiza e intenta defender el siguiente ataque, perderá la oportunidad de recuperar la vida perdida en el ataque anterior. Para las presas o poder tipo presa, se computa el daño final a efectos de recuperar la vida.
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