-Aro de Luz Cortador de Estrellas: técnica cortante de luz. Usa el Cortador de Estrellas junto al cosmos de su rival para proyectar un aro de luz. Lanzará un rayo de 20-200 ptos daño. El rayo lanzado debe ser multiplo de 20. Solo puede usarse si ha golpeado a su rival con la técnica Cortador Circular de Estrellas. -1 Esquivar/-1 Bloquear. De 10-100 ptos energia R ARM
-Escudo de Estrellas: crea un planeta con su cosmos, usandolo como escudo. Cada vez que se ataque a Kreios el escudo detendra el ataque. 300 ptos de vida. Al ser destruido el escudo Kreios debera bloquear el daño restante con -2 a bloquear. 150 Cos DefB
-Hoja de Oricalco: el Cortador de Estrellas se recubre de Oricalco, el metal mas duro y resistente del universo. Kreios no pierde su arma ni los bonos de esta, aun si su armadura es destruida. Anula la acción Contraataque del rival. 50 Cos D ARM
-Hoja de Ejecución: técnica de desenvainado rápido usada para sorprender al enemigo con un ataque a gran velocidad. Se usa al ser atacado por el rival. Kreios lanza 1d9 y si obtiene de 6-9 anula el ataque del rival y realiza un daño de 30 Ptos de Daño al rival y 1 turno extra. Tras el turno extra, es de nuevo turno de Kreios. 50 Cos DefContA T ARM
-La Diosa Azul: Kreios clava su espada en si mismo, inpregnadola en su cosmos, creando una nueva espada a partir de este evento. Pierde todos los bonos anteriores otorgados por su arma. Obtiene +20 ptos daño general, y el rival obtiene -2 Esquivar / Bloquear / Contraatacar. Pierde todo el cosmos que le quede. Al clavar su arma, deja una grieta en su armadura, el rival puede lanzar un ataque directo a esta apertura; el rival lanza 1d9, si obtiene 9 Kreios morira. 0 pts de cosmos. D ARM
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