Coliseo Saint Seiya
  Virgo Shun
 
 
 
SHUN DE VIRGOII

 
VIDA: 200 ARMADURA: 300 COSMOS: 280    
ESQ: 5-9 BLOQ: 3-9 CONTRATQ: 7-9    
GOLPE: 50 LLAVE: 60 PRESA: 15 x V LANZAR OBJ: 60 VEL LUZ: 50
SALTO: 70 COMBO: 50 x V ENGAÑO: 20 + 50 COMB V.LUZ: 50 x V DOBLE SALTO: 90
LANZ SUCES: 40 x V DESTROZAR: 15 x V      
COSMOS: +1 PERCEPCION: 8-9 INT DIV: ATHENA 7º SENT: 9 PTOS VIT: 8-9
ROMPER: 2 x 6-9 FORTALEZA: OK AGILIDAD: OK ULT SUSPIRO: OK AYUDA: 6-9
DESTREZA: OK        
PODERES

-Vapor Nebular: Shun eleva sus cosmos provocando vientos nebulares que dificultan el movimiento del rival. El rival obtiene -1 Esquivar/-1 Llave. 140 ptos de cosmos. D

-Ventisca Nebular: Shun aumenta más aun su cosmos, provocando intensos vientos en el área de combate. Para realizar este poder es necesario haber realizado el poder Vapor Nebular. El rival se ve incapacitado para moverse con facilidad. El rival obtiene -1 Esquivar. El rival no puede realizar Acción Salto ni Acción Velocidad Luz a partir de este momento. 140 ptos de cosmos. D
-Tormenta Nebular: desata el poder de su cosmos provocando una Tormenta Nebular de gran poder destructivo. Para realizar este poder es necesario haber realizado el poder Vapor Nebular. 260 ptos de daño, -1 esquivar. Si el rival bloquea la Tormenta Nebular recibe la mitad del daño que produce.140 ptos de cosmos R

-Defensa Nebular: si Shun es atacado, la ventisca nebular se transforma en una tormenta y rechaza al rival. Para realizar este poder es necesario haber realizado el poder Vapor Nebular. Al realizar una acción ofensiva, el rival debe de lanzar 1d9, si obtiene 1-4 el rival será rechazado por la tormenta nebular, obteniendo -20 ptos daño. Si obtienen 5-9, el rival supera la barrera y puede atacar de forma normal. No se le puede atacar con acción presa, acción llave, acción romper, poderes tipo presa y poderes tipo llave. Tampoco él puede hacerlas. 140 ptos de cosmos D

BONOS PASIVOS
+1 Bloquear // +1 Cosmos
BONOS ACTIVOS
-No tiene

OBSERVACIONES

-Defensa Nebular: el daño que realiza la Defensa Nebular al golpear al rival si obtiene 1-4, de 20 ptos de daño, no aumenta el daño con bonos. El rival solo debe tirar el dado si ataca a Shun, no si hace movimientos defensivos o no ofensivos. Concentración no se aplica como acción ofensiva.
 
 
   
 
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