-Consiste en engañar al rival lanzando un golpe trampa de poca potencia y luego el auténtico ataque, de mayor potencia.
-Para realizar esta acción es necesario hacer concentración 1 vez.
-En primer lugar el personaje lanza un golpe de engaño de 20 ptos daño y el rival tiene un bono positivo de +1 esquivar para ese primer ataque. Sería el golpe de engaño.
-En segundo lugar el personaje lanza otro golpe, de 50 ptos daño y el rival tiene unos bonos negativos de -1 esquivar y -2 bloquear debido al engaño. Sería el golpe real.
-Independientemente de si se logra impactar o no con el primer ataque de engaño, se realiza el segundo ataque.
-El primer golpe de Acción Engaño no sube ni baja daño por ningún motivo. Por ende no se ve alterado por bonos (negativos o positivos) de daño provenientes de fichas, 7º Sentido, Puntos Vitales, Intervenciones Divinas ni Poderes.
El segundo golpe actúa normalmente, añadiendo todos los bonos que correspondan.
Ejemplo: el jugador A realiza la acción engaño. Lanza un ataque lento hacia un costado (el rival tiene +1 esquivar en este primer ataque) y el rival esquiva sin problemas. El rival deja al descubierto su corazón, y el jugador B lanza allí un golpe, que era su intención real al realizar este ataque.
Ejemplo 2: un personaje con bonos de +10 ptos daño a engaño, realizaría en el primer ataque 20 ptos daño (20 ptos daño de la acción engaño) y en el segundo ataque realizaría 60 ptos daño (50 ptos daño de la acción engaño + 10 ptos daño del bono a engaño).
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